【问题标题】:Unity3d script seems to work in one scene but not anotherUnity3d 脚本似乎在一个场景中有效,但在另一个场景中无效
【发布时间】:2014-01-04 17:32:03
【问题描述】:

我正在为打开菜单(开始、选项、退出等)制作一组场景。

现在,我的两个场景中有完全相同的“返回”3d 文本游戏对象,它们具有相同的脚本,单击时使用 Application.LoadLevel("Main") 返回主场景。

问题是,“Back”只适用于其中一个场景。它似乎在另一个中不起作用。它们是相同的(附加的脚本、位置、名称等)。

任何想法可能导致这种情况或为什么会发生这种情况?

提前致谢!

【问题讨论】:

  • 通过将问题场景中的所有资产复制到新场景来修复问题。现在它就像一个魅力。
  • 下次您可以在http://gamedev.stackexchange.com/ 找到更多帮助。它专门针对游戏设计,而且那里的人通常对 Unity3D 等游戏引擎了解更多。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

通过将问题场景中的所有资产复制到新场景来解决问题。现在它就像一个魅力。

【讨论】:

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