【发布时间】:2012-04-11 04:28:44
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 构建一个小的 Android 游戏。 目前,我在桌面项目文件夹和 Android 项目文件夹中拥有游戏资产的副本。出于某种奇怪的原因,我必须在两个版本中以不同的方式访问这些文件。
这在桌面应用程序中运行良好,但在 android 应用程序中给我一个 FileNotFound 异常:
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("assets/someImage.png"));
如果我从文件名中删除“资产”,则相反(Android 工作正常,桌面崩溃):
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("someImage.png"));
我不确定是什么问题。两个项目的文件夹结构完全相同...... 使用 libgdx 的正确方法是什么?
【问题讨论】:
标签: android textures assets filenotfoundexception libgdx