【发布时间】:2015-04-25 08:04:18
【问题描述】:
[编辑] 我将问题缩小到 lib three.js。该应用程序确实可以工作,而 r.js 优化器不起作用,当我在我的 require 过程中删除对 three.js 的所有引用时,r.js 会进行编译(但随后该应用程序不再工作)
我只是评论那些我将 lib 引用为 dep 的垫片。这些库仍然是必需的,所以它们不是问题。这是有问题的render/three。但是我现在不明白为什么
"render/OrbitControls": ["render/three"],
"render/TrackballControls": ["render/three"],
"render/Detector": ["render/three"],
"render/stats.min": ["render/three"],
"render/threex.rendererstats": ["render/three"],
"render/ColladaLoader": ["render/three"],
"render/Projector": ["render/three"],
[原文] 我在我的 requirejs 项目中手动和使用 Madge 将检查的循环 deps 加倍。
然而,即使有这些预防措施,r.js 还是一直告诉我它无法完成模块加载。我有点卡在这里
这是控制台中正在发生的事情的屏幕。
这是我在 grunt 中的 r.js 配置
requirejs: {
compile: {
options: {
name: "engine",
baseUrl: "./src/GuildEngine/",
mainConfigFile: "./src/GuildEngine/engine.js",
out: "./build/www/data/curry.min.js",
optimize: "uglify2",
preserveLicenseComments: false,
generateSourceMaps: true,
findNestedDependencies: true,
uglify2: {
sourceRoot: "../../src/GuildEngine",
mangle: {
toplevel: true,
screw_ie8: true
},
wrap: "",
compress: {
sequences: true,
dead_code: true,
conditionals: true,
booleans: true,
unused: true,
if_return: true,
join_vars: true,
//drop_console: true
}
}
}
}
}
【问题讨论】: