【发布时间】:2020-03-23 03:11:31
【问题描述】:
我试图理解我得到的代码。 我想我有点经历了细节。 但还是有一些我真的无法理解。
我无法理解的事情是
1) svg.node()
2) bisect/平分线部分
3) for (让 i = 0; i
1) svg.node()
在生成器“gen()”中,它产生 svg.node()。
它实际上是在我的 svg 上绘制东西(我检查了它只是取消注释该行)
什么是 svg.node() 以及为什么我需要使用该参数来绘制一些东西? 因为,通常情况下,当我想画一些东西时, 我只需要 d3.select('svg').append('###').... 然后我可以在我的'svg'上画一些东西,但是,在这个生成器中, 它使用 'svg.node()' 来绘制一些东西。我想知道为什么和什么是 'svg.node()
function* gen() {
var random = d3.randomNormal(); // Try randomUniform?
const n = 2000;
const width = window.innerWidth;
const height = 400;
const radius = 2;
const dodge = dodger(radius * 2 + 1);
const margin = { top: 0, right: 10, bottom: 20, left: 10 };
const values = Float64Array.from({ length: n }, random);
const x = d3.scaleLinear(d3.extent(values), [
margin.left,
width - margin.right
]);
const svg = d3
.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.style("overflow", "visible");
// var fillScale = d3.scaleSequentialLog(chroma.interpolateSinebow)
svg
.append("g")
.attr("transform", `translate(0,${height - margin.bottom})`)
.call(d3.axisBottom(x));
function dodger(radius) {
const radius2 = radius ** 2;
const bisect = d3.bisector(d => d.x);
const circles = [];
return function(x) {
const l = bisect.left(circles, x - radius);
const r = bisect.right(circles, x + radius);
let y = 0;
for (let i = l; i < r; ++i) {
const { x: xi, y: yi } = circles[i];
const x2 = (xi - x) ** 2;
const y2 = (yi - y) ** 2;
if (radius2 > x2 + y2) {
y = yi + Math.sqrt(radius2 - x2) + 1e-6;
i = l - 1;
continue;
}
}
circles.splice(bisect.left(circles, x, l, r), 0, { x, y });
return y;
};
}
for (let i = 0; i < n; ++i) {
if (i % 5 === 0) yield svg.node();
const cx = x(values[i]); // x(values[i]);
const cy = height - margin.bottom - dodge(cx) - radius - 1;
svg
.append("circle")
.attr("cx", cx)
.attr("cy", -400)
.attr("r", radius)
.attr("fill", "red")
.attr("fill", "#9e0dd7") //purple
.transition()
.duration(650)
.ease(d3.easeBounce)
.attr("cy", cy);
}
yield svg.node();
}
const genratorAnimation = gen();
let result = genratorAnimation.next();
//genratorAnimation.next();
let interval = setInterval(function(){
if(!result.done) {
genratorAnimation.next();
}
else {
clearInterval(interval)
}
}, 50);
2)bisect/ bisector /splice
我不明白代码使用二等分、二等分线和拼接来放置球的逻辑。
我知道 bisect 正在吐出新实体将进入数组的索引号。(基于升序)
splice 正在替换或插入数组中的实体。
但是,我不明白代码如何实现所需的落球安排。
3) for (让 i = 0; i
我通过将 1==0 更改为 2==0 和 10==0 来玩这个数字。 似乎该等式定义了每次掉落的球数。 为什么?
我知道我问了太多问题,我愿意通过一一发布许多问题来多次提问。 但如果有人能回答,将不胜感激。
提前谢谢你。
【问题讨论】:
标签: javascript d3.js data-visualization