【发布时间】:2013-09-24 08:24:33
【问题描述】:
我想在我的 SpriteKit 应用程序中添加一个粒子,但我不知道怎么做。我可以使用粒子编辑器进行创建,但是如何将它们添加到我的视图中?
提前非常感谢!
【问题讨论】:
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对于 2017 现在这非常容易:stackoverflow.com/a/43075797/294884
标签: ios7 sprite-kit particles skemitternode
我想在我的 SpriteKit 应用程序中添加一个粒子,但我不知道怎么做。我可以使用粒子编辑器进行创建,但是如何将它们添加到我的视图中?
提前非常感谢!
【问题讨论】:
标签: ios7 sprite-kit particles skemitternode
假设您已经创建了一个名为 MyParticle.sks 的粒子。
首先,您必须使用您的粒子创建一个 SKEmitterNode:
NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
现在节点已创建,您可以根据需要编辑一些参数:
myParticle.particlePosition = CGPointMake(100, 100);
myParticle.particleBirthRate = 5;
然后将其添加到您的场景中:
[self addChild:myParticle];
这必须添加到您的SKScene
【讨论】: