【发布时间】:2016-08-22 22:25:15
【问题描述】:
我有一个 SVG 标签。单击按钮后,将在 SVG 标记内动态创建 SVG 图像。
var svgimg = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','image');
svgimg.setAttributeNS(null,'height','450');
svgimg.setAttributeNS(null,'width','845');
svgimg.setAttribute('class', 'dragImage');
svgimg.addEventListener("mousedown", dragFunc);
svgimg.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink','href', '/images/dog.jpg');
$('#svg').append(svgimg);
效果很好。然后,通过单击不同的按钮,我将获取该 SVG,并将其转换为 Canvas。
var svgContent= document.querySelector('svg').innerHTML;
var img = new Image();
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
img.onload = function(){
context.drawImage(img, 0, 0);
}
img.src = "data:image/svg+xml;base64,"+btoa(svgContent);
但是,这显示为空白,空的。没有图像。如果我手动将 img.src 设置为
img.src = "images/dog.jpg";
这可以正常工作并写入我的画布。我猜它与 SVG Image 类型有关?这是 HTML:
<div id="parentDiv">
<svg id='svg' width="845" height="450" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink= "http://www.w3.org/1999/xlink"></svg>
</div>
<canvas id="canvas" width="1000px" height="600px"></canvas>
任何帮助都会很棒。本质上,我想知道,为什么为我的 Canvas 新创建的图像会绘制 'data:image/svg+xml;base64',我是不是在转换错误?
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas svg