【发布时间】:2014-04-03 15:12:03
【问题描述】:
我开发了一个小游戏,我在游戏开始时就去了,重力是-40,但是之后如果玩家想改变它,他可以。
我有这个表格:
<form>
<input type="text" id="userInput" />
<input type="submit" onclick="otherG();" />
</form>
我的重心是:
function initScene() {
blablabla
scene.setGravity(new THREE.Vector3(0, -40, 0));
blablabla
}
如何通过用户输入改变-40,并允许场景(无需f5)?
当用户想要通过按键改变重力时,表单会出现。
PS:我正在使用 three.js 和 physijs。
【问题讨论】:
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提交正在刷新页面。在函数末尾添加
return false以防止这种情况发生。 -
问题似乎是关于如何在代码中使用用户输入。创建一个变量并将其设置为用户输入的值。在你的代码中使用这个变量。
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但不是
scene.setGravity(new THREE.Vector3(0, someNewValue, 0));? -
是的,但是在 intscene() 中我有很多东西,比如画车、地面......
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不是
scene全局变量吗?
标签: javascript forms function input