【发布时间】:2013-11-27 18:32:20
【问题描述】:
var connectionHandler = function(socket) {
var player = null;
socket.on('login', function(data) {
player = {
data: okeyServer.playerJoin(data),
socket: socket
};
socket.emit('welcome');
});
socket.on('info server', function(data) {
var info = okeyServer.Info();
socket.emit('info server', info);
});
socket.on('join game', function (data) {
var gameid = data.gameid;
var side = data.side;
okeyServer.playerJoinGame(player, gameid, side);
});
socket.on('disconnect', function () {
okeyServer.playerLeave(player);
io.sockets.emit('player leave', player);
});
}
我正在尝试使用 socket.io 制作多人游戏应用程序。当玩家连接时,我希望首先发送“登录”消息。我初始化了 player 变量以供进一步使用。 其他消息稍后使用 player 变量。
如何确保客户端在发出其他请求之前发送了“登录”消息。 我可以在我需要播放器的每个请求中检查播放器是否为空,但这看起来很难看。
【问题讨论】:
标签: javascript node.js express socket.io