【发布时间】:2015-02-27 12:00:51
【问题描述】:
我正在将一个 SKSpriteNodes(640 像素宽)数组直接添加到我的 SKScene:
for (backgroundTile in backgroundTiles) {
backgroundTile.anchorPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
backgroundTile.position = CGPointMake(BG_TILE_X_POS, tilePlacementPositionY);
[self addChild:backgroundTile];
tilePlacementPositionY += tileHeight;
}
(BG_TILE_X_POS 为 0.0)
但尽管 X 位置为 0.0 并且它们的锚点设置为 (0.0,0.0),但它们仍然悬在屏幕左侧 150 像素处。
我可以通过给他们一个 150 的 X 位置来弥补这一点,并且我也尝试过:
self.size = view.bounds.size;
...但这只会放大精灵的可见部分,以便它们填满屏幕;裁剪顶部精灵。
我认为我犯了一个新手错误,但是,查看文档,没有什么让我印象如此明显(我想应该是这样)。
那么,如何将精灵定位到与左边缘齐平?任何帮助将不胜感激。
谢谢。
【问题讨论】:
-
您的场景是否也在 (0,0) 处?
-
是的,刚刚用 NSLog 仔细检查了一遍。一切都是 0.000000。
-
如果您在将精灵添加到场景后对精灵的位置进行 NSLog 记录,它们是否显示它们位于 x=0 处?
-
是的。将精灵 xpos 添加到场景之前和之后记录为:0.000000
-
所以场景在0,精灵在0,会不会和iPhone模拟器有关?还是您在使用设备?