【发布时间】:2018-08-16 23:11:18
【问题描述】:
我编写了这个脚本,它创建了向左移动并停在某个点的灰色方块,并创建了无限向右移动的红色方块。目前每个方格只制作 1 个。
在我看来(我是初学者)下面的脚本部分处于循环中,因此每次计算机通过循环时,它都应该创建一个新的灰色方块,直到总共有 15 个方块。为什么不呢?
(顺便说一句,德国人是灰色方块)
if germancount<15:
spawn_soldier(german_startx, german_starty, german_width, german_height, grey)
我的完整代码如下:
import pygame
import time
import random
pygame.init()
display_width = 1000
display_height= 800
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
grey=(169,169,169)
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption('stalingrad')
clock = pygame.time.Clock()
def spawn_soldier(thingx,thingy, thingw, thingh, colour):
pygame.draw.rect(gameDisplay, colour,[thingx, thingy, thingw, thingh])
def game_loop():
russian_width= 20
russian_height= 20
russian_speed = 2
russian_startx=-30
russian_starty=random.randrange(0, display_height)
german_width=20
german_height=20
german_speed=-1
german_startx=780
german_starty=random.randrange(0, display_height)
germancount=0
russiancount=0
game_exit=False
while not game_exit:
gameDisplay.fill(white)
if germancount<15:
spawn_soldier(german_startx, german_starty, german_width, german_height, grey)
if german_startx > 700:
german_startx += german_speed
if russiancount<100:
spawn_soldier(russian_startx, russian_starty, russian_width, russian_height, red)
russian_startx += russian_speed
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
quit()
编辑,我想我想出了一种更好地定义我的问题的方法。
我需要 15 个这样的“spawn_soldier”函数,这些函数仅适用于德国人。
spawn_soldier_1(german_startx, german_starty, german_width,
spawn_soldier_2(german_startx, german_starty, german_width,
spawn_soldier_3(german_startx, german_starty, german_width,
有没有什么方法可以让它做 115 个不同版本的这个函数,其中 y 的值不同,而不需要复制和粘贴 115 次?因为那将是一场噩梦。
【问题讨论】:
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德国人是灰色方块?我想不是。毕竟,他们中的许多人都很时髦,如果真的是灰色的,那么最糟糕的是,他们是灰色超酷的人,而不是灰色方块。
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它是否有可能像你想要的那样创建,但每次循环开始时你都用白色填充
gameDisplay,因此看不到其他的?顺便说一句,您永远不会增加您的germancount.尝试在spawn_soldier中添加print语句以进行调试。 -
每次循环,你都会产生一个新士兵。事实上,你会永远这样做。你用白雪覆盖所有现有的士兵,然后永远生成一个新的德国人和一个新的俄罗斯人(尽管最终他们会离开屏幕边缘,所以你不会看到他们)。
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臭虫。是的,我刚刚意识到。如果我加上士兵的数量,它会在 15 帧后消失。因为它只是重绘它。这不会按我想要的方式工作。我将不得不为每个方块使用不同的代码行,但我想要数百万个不同的方块。有什么帮助吗?像我可以让它以某种方式迭代我的生成士兵功能吗?
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@tgmjack PyGame 的诀窍是你必须考虑每一帧你做了什么。如果每帧都将整个屏幕绘制成白色,那么您必须在显示帧之前绘制每个人和所有内容。无论您做什么(例如添加上次不存在的新士兵)都在“绘制所有内容”代码之上。