【发布时间】:2016-06-04 06:37:44
【问题描述】:
我的游戏设置为启动并返回加载屏幕房间 45 步,然后随机进入下一个房间。所以在alarm[0]下面的代码激活:
randomize();
chosenRoom = choose(rm_roomOne, rm_roomTwo, rm_roomThree, rm_roomFour);
room_goto(chosenRoom);
这里的代码第一次运行良好,但是当它从随机选择的房间返回到加载屏幕房间时,它停留在那里并且不再执行代码。
非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
-
如何调用警报[0]?你在什么情况下启动它?
-
我只是在一个控制对象中添加了警报事件。它在 create 事件中将 alarm[0] 设置为 45,然后在 alarm[0] 事件中它执行上面的代码段(好吧只是第一次)。所以它几乎是 loadingRoom -> 执行代码 -> randomRoom -> loadingRoom -> 停止
标签: gml