【问题标题】:GML - Verify AnswerGML - 验证答案
【发布时间】:2016-03-07 11:32:35
【问题描述】:

游戏:我的游戏是一个简单的游戏,它从 txt 文件中获取单词列表并将它们放到网格中。然后将单词打乱(在 3*3 的网格上显示 9 个单词,其中一个被未使用的备用单词替换),然后用户必须猜测被替换的单词是什么以及替换它的单词是什么也是。如果用户是正确的,他们就会进入更难的级别,即 4*4 网格。

问题:我一直在尝试通过检查列表中单词的位置来验证用户的输入,因此我试图检查哪个单词在列表的第十位是被替换的词。

代码脚本: “全局变量” -

> globalvar WordCount; globalvar WordColumn; globalvar WordRow;
> globalvar WordList; globalvar GridList; globalvar LineGap; globalvar
> WildCard; globalvar BoxSize; globalvar BoxIndent; globalvar BoxHeader;
> globalvar TimerIndent;

“读取文件” -

> filop = file_text_open_read(working_directory + "Words.txt");
> wordgridlist = ds_list_create(); gridcreate = ds_list_create();
> while(!file_text_eof(filop)){
>     line = string_upper(file_text_readln(filop));
>     ds_list_add(wordgridlist, line);
>     } file_text_close(filop);    wordgridlistshuffled =         
> ds_list_shuffle(wordgridlist)   "Output" - draw_set_colour(c_red)
> draw_set_font(Text_Font) Text_Grid = 0 for (X=0; X<3; X+=1){
>     for  (Y=0; Y<3; Y+=1){
>         draw_text((X*710)+250,    
> (Y*244)+300,ds_list_find_value(wordgridlist,Text_Grid));
>         Text_Grid +=1
>         
>         }
>     }

“Word_Question” -

> WordChangedEasy = get_string("What word changed?", "");
> WordChangedEasyAnswer = ds_list_shuffle(10); WordReplacedEasy =
> get_string("What word has been replaced?", "");

【问题讨论】:

    标签: game-maker gml


    【解决方案1】:

    我从 GameMaker: User Manual 获取了这个。

    ds_list_find_value

    查找保存在列表中给定位置的值。 句法: ds_list_find_value(id, pos);

    id:要使用的列表的id。

    pos:要查看的位置,其中0对应列表的最开始位置,最终位置为ds_list_size(id)-1。

    你应该使用 ds_list_find_value(wordgridlist,9) 找到第十个值。

    【讨论】:

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