【发布时间】:2011-12-21 05:00:22
【问题描述】:
嘿,我想知道如何添加到我的函数 draw(); draw 在我的画布引擎中用于更新其中的所有内容。我想要做的是创建一个独立的引擎,可以说是未经编辑的,但会更新与之链接的全新内容。例如-
function draw(){
gameloop();
cameraWrapper();
context2D.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
}
现在说我创建了一个新应用程序并使用了这个引擎。我希望能够创建一个链接到引擎的独立文件,比如一个播放器对象。
player = new object();
function playerupdate(){
stuff;
stuff;
}
现在我怎么能说将 playerupdate() 函数添加到 engine.js 的 draw() 函数而不编辑 engine.js 文件?这会像原型吗?如果是这样,即使不是这样,也将不胜感激!
如果您有任何问题,请询问,
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: javascript function object canvas