【发布时间】:2016-02-24 10:40:22
【问题描述】:
我在分配对象时遇到问题,该对象会产生一个引用副本,该副本会更改原始对象中的值。
这是我的原始对象
Node root = new Node();
root.filingState("input.txt");
在双端队列数据结构中推送我的根后,我在 tmp 变量
中检索它Node tmp = deque.pop();
之后,我希望我的 tmp 变量应用所有运算符(上、下、左、右,任何可能的)并检查最佳结果。
if ( !tmp.goalTest(goal) ) {
if ( tmp.ifDown() ) {
if ( !visited[tmp.getX()+1][tmp.getY()] ) {
newDown = new Node(tmp);
newDown.moveDown();
} else newDown = null;
} // #EndOfDown!
if ( tmp.ifUp() ) {
if ( !visited[tmp.getX()-1][tmp.getY()] ) {
newUp = new Node(tmp);
newUp.moveUp();
} else newUp = null;
} // #EndOfUp!
if ( tmp.ifLeft() ) {
if ( !visited[tmp.getX()][tmp.getY()-1] ) {
newLeft = new Node(tmp);
newLeft.moveLeft();
} else newLeft = null;
} // #EndOfMoveLeft!
if ( tmp.ifRight() ) {
if ( !visited[tmp.getX()][tmp.getY()+1] ) {
newRight = new Node(tmp);
newRight.moveRight();
} else newRight = null;
} // #EndOfMoveRight!
} else break;
运算符函数
public boolean ifUp ( ) { return y_blank-1 >= 0; }
public boolean ifDown ( ) { return y_blank+1 <= 4; }
public boolean ifLeft ( ) { return x_blank-1 >= 0; }
public boolean ifRight ( ) { return x_blank+1 <= 4; }
/* Movement functions
Allows a user to move his blank on board
*/
public void moveUp ( ) {
board[y_blank][x_blank] = board[y_blank-1][x_blank];
board[y_blank-1][x_blank] = 'B';
y_blank -= 1;
} // #EndOfMoveUp!
public void moveLeft ( ) {
board[y_blank][x_blank] = board[y_blank][x_blank-1];
board[y_blank][x_blank-1] = 'B';
x_blank -= 1;
} // #EndOfMoveLeft!
public void moveRight ( ) {
board[y_blank][x_blank] = board[y_blank][x_blank+1];
board[y_blank][x_blank+1] = 'B';
x_blank += 1;
} // #EndOfMoveRight!
public void moveDown ( ) {
board[y_blank][x_blank] = board[y_blank+1][x_blank];
board[y_blank+1][x_blank] = 'B';
y_blank += 1;
} // #EndOfMoveDown!
newDown 第一次迭代失败,因为它不满足条件,我的其他节点通过了条件。
在我的第一个 newUp 应用它的操作符之后,它也改变了 tmp 节点。允许 newLeft、newRight 将运算符应用于新的 tmp 节点值。
类 Node.java
private char[][] board;
private int x_blank = -1;
private int y_blank = -1;
private Node parent = null;
private Node up = null;
private Node left = null;
private Node right = null;
private Node down = null;
/* Constructor
Allocates board to a 5x5 2D Array
*/
public Node ( ) { board = new char[5][5]; }
我尝试创建一个复制构造函数,但没有解决问题。
复制构造函数
public Node ( Node tmp ) {
this.board = new char[5][5];
for ( int i=0; i<5; ++i ) {
for ( int j=0; j<5; ++j ) this.board[i][j] = tmp.board[i][j];
}
this.x_blank = tmp.x_blank;
this.y_blank = tmp.y_blank;
if ( tmp.parent != null ) this.parent = tmp.parent;
if ( tmp.up != null ) this.up = tmp.up;
if ( tmp.left != null ) this.left = tmp.left;
if ( tmp.right != null ) this.right = tmp.right;
if ( tmp.down != null ) this.down = tmp.down;
}
所以我的问题是,我如何创建一个可以保存其他对象值的对象,但是当我将运算符应用于新创建的对象时,它不会改变原始对象的值。
【问题讨论】: