【发布时间】:2014-05-10 14:39:25
【问题描述】:
我刚刚开始用 C++ 编写简单的 RPG 游戏。会有一个类(模式,不是代码)
class creature
string name;
int hp, strength...
也会有数量。但是如果我想创建两组相同类型的生物,例如:('a', 100, 10)',那么单独制作它们会浪费时间和内存,将名称和所有其他参数写两次,只是数量不同。你知道有什么方法可以实现生物堆叠数量,而无需重复数据吗?
因为我刚刚开始工作,所以我会尝试做一些事情并告诉你结果。
【问题讨论】: