【发布时间】:2019-09-01 18:59:29
【问题描述】:
我正在学习 Go,并且想知道在某些情况下,是否认为在 Golang 中为同一 struct 创建多个 interface 变体是否被认为是好的/好的/典型的(鼓励的?)变体,具体取决于消费者代码将是什么用那个结构做什么?
我对此提出质疑,因为我有一个结构对象,可以说它在我的代码库中做的太多了,我想添加一些测试并仅模拟该结构的某些用法/消费者。说我有,
对于(人为的)示例,环境结构
// Environment/env.go
package env
type Environment struct {
sunny bool,
fullMoon bool,
temp float64
// ...
}
func (e *Environment) IsSunny() bool {
return e.sunny
}
func (e *Environment) IsFullMoon() bool {
return e.fullMoon
}
func (e *Environment) GetTemp() float64 {
return e.temp
}
上述结构具有与一些环境条件(白天和夜间)相关的属性和方法。
那么这个结构有多个消费者,但每个interface只关心可用方法的一个子集:
// daytime.go
type DayEnv interface {
IsSunny() bool
GetTemp() float64
}
func getDaytime(de DayEnv) {
sunStatus := getSunStatus(de)
temp := getDayTemp(de)
fmt.Printf("Today is %s and temperature is %s", sunStatus, temp)
}
// func getSunStatus(de DayEnv) string {}
// func getDayTemp(de DayEnv) string {}
// nightTime.go
type NightEnv interface {
IsFullMoon() bool
GetTemp() float64
}
func getNighttime(ne NightEnv) {
moonPhase := getMoonPhase(ne)
temp := getNightTemp(ne)
fmt.Printf("Tonight the moon is %s and temperature is %s", moonPhase, temp)
}
// func getMoonPhase(ne NightEnv) string { }
// func getNightTemp(ne NightEnv) string { }
在我看来,虽然创建一个只关注结构方法子集的新接口会使事情变得更加灵活,但拥有如此多(部分)重复的接口并将它们洒在需要或在哪里消费。我意识到这个例子有点做作,但是在更大的范围内(比如很多很多消费者),或者一个文件可能有相同结构的x 接口......这种方法有什么问题吗?
【问题讨论】:
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在我看来,您的代码显示了 “Duck typing” 是什么,我认为这是 Go 的核心概念之一。