【发布时间】:2011-07-12 00:20:42
【问题描述】:
如果我有一个对象数组,是否有可能将项目从包含它的数组中拼接出来?
例如:如果一个坏人死了,他会将自己从活跃的敌人中拼接出来。
我可能听起来很疯狂,但这种能力会大大简化我的代码,所以我希望有一些很酷的东西 =)
【问题讨论】:
标签: javascript arrays
如果我有一个对象数组,是否有可能将项目从包含它的数组中拼接出来?
例如:如果一个坏人死了,他会将自己从活跃的敌人中拼接出来。
我可能听起来很疯狂,但这种能力会大大简化我的代码,所以我希望有一些很酷的东西 =)
【问题讨论】:
标签: javascript arrays
你会这样做的方式如下:
var game_state = { active_enemies: [] };
function Enemy() {
// Various enemy-specific things go here
}
Enemy.prototype.remove = function() {
// NOTE: indexOf is not supported in all browsers (IE < 8 most importantly)
// You will probably either want to use a shim like es5-shim.js
// or a utility belt like Underscore.js
var i = game_state.active_enemies.indexOf(this);
game_state.active_enemies.splice(i, 1);
}
见:
Notta bene:这种处理游戏状态的方式存在一些问题。确保你一致(即没有敌人将自己从活动敌人列表中删除,但英雄会从地图中删除敌人)。随着代码变得越来越复杂,这也会使事情变得更难理解(你的敌人不仅是游戏中的敌人,也是地图状态管理器,但它可能不是唯一地图状态管理器. 当你想改变你管理地图状态的方式时,你想确保代码的结构是你只需要在一个地方改变它[最好是])。
【讨论】:
假设坏人知道他在哪个列表中,为什么不呢?
BadGuy.prototype.die = function()
{
activeEnemies.splice(activeEnemies.indexOf(this), 1);
}
顺便说一句,对于旧版浏览器在数组上使用indexOf,you'll need to add it manually。
【讨论】:
你有点想避免循环引用
【讨论】:
我建议创建一个代表活动敌人列表的对象/类。在该实例上创建用于从列表中添加/删除给定项目的方法 - 从外部世界抽象数据结构的内部工作。如果活动的敌人列表是全局的(例如只有一个),那么你可以直接引用它来在你死时调用 remove 函数。如果它不是全局的,那么您必须为每个项目提供对列表的引用,以便它可以调用该函数来删除自己。
【讨论】:
你也可以使用一个对象,而不是拼接,删除敌人:
var activeEnemies = {};
function Enemy() {
this.id = Enemy.getId(); // function to return unique id
activeEnemies[this.id] = this;
// ....
}
Enemy.getId = (function() {
var count = 0;
return function() {
return 'enemyNumber' + count++;
}
}());
Enemy.prototype.exterminate = function() {
// do tidy up
delete activeEnemies[this.id];
}
Enemy.prototype.showId = function() {
console.log(this.id);
}
Enemy.prototype.showEnemies = function() {
var enemyList = [];
for (var enemy in activeEnemies) {
if (activeEnemies.hasOwnProperty(enemy)) {
enemyList.push(enemy);
}
}
return enemyList.join('\n');
}
var e0 = new Enemy();
var e1 = new Enemy();
console.log( Enemy.prototype.showEnemies() ); // enemyNumber0
// enemyNumber1
e0.exterminate();
console.log( Enemy.prototype.showEnemies() ); // enemyNumber1
【讨论】: