【发布时间】:2017-05-03 23:30:28
【问题描述】:
下面的代码有问题。除了XCoord 和YCoord 变量外,我的一切工作正常。在ChangePosition 方法中,如果XCoord 不等于50,我想将25 添加到XCoord,然后将YCoord 添加25,如果XCoord = 50 和YCoord isnt equal to 50。
我通过调试发现,当ChangePosition 方法返回XCoord 和YCoord 时,当调试器继续执行switch 语句时,它们会恢复为0。我认为这与XCoord 和YCoord 超出范围有关(不是100% 确定这是否是实际问题)return XCoord, YCoord 语法是否合法?我正在使用 Visual Studio,并没有说它是错误的,但我只是不确定。
我认为这一定是变量没有变化的上述两个原因之一。
我尝试使用LoadLevel 方法中的2 个变量初始化结构Coords coords;,并将结构传递给ChangePosition 方法,但我必须将变量声明为静态整数,这会导致LNK2001 错误:我认为这与尝试使用Coords::XCoord += 25 调整变量有关。但是我无法使用coords.XCoord,因为结构没有在 ChangePosition 方法中声明,所以我收到一个关于类型名没有被识别的错误(沿着这些线)。
void TileMap::LoadLevel(HINSTANCE hInstance)
{
LPCSTR szFileName1("..\\Assets\\TILE_01.bmp");
LPCSTR szFileName2("..\\Assets\\Tile_02.bmp");
LPCSTR szFileName3("..\\Assets\\Tile_03.bmp");
Sprite* Tile_01 = new Sprite(); /*Tile_01 is the grass sprite*/
Sprite* Tile_02 = new Sprite(); /*Tile_02 is the wall sprite*/
Sprite* Tile_03 = new Sprite(); /*Tile_03 is the end point sprite*/
int XCoord = 0;
int YCoord = 0;
const int Columns = 3;
const int Rows = 3;
char MazeMap[Rows][Columns] = {
{1,2,3},
{1,2,3},
{1,2,3}
};
for (int x = 0; x < Rows; x++)
{
for (int y = 0; y < Columns; y++)
{
switch (MazeMap[x][y])
{
case GRASS: /*TILE_01*/
Tile_01->Create(DirectDraw::GetInstance()->GetDDObject(), 25, 25, 0);
Tile_01->LoadSprite(hInstance, szFileName1, XCoord, YCoord, 25, 25);
Tile_01->Draw(DirectDraw::GetInstance()->GetBackBuffer(), XCoord, YCoord, 25, 25); //Draw Tile
ChangePosition(XCoord, YCoord); //Change position
break;
case WALL: /*TILE_02*/
Tile_02->Create(DirectDraw::GetInstance()->GetDDObject(), 25, 25, 0);
Tile_02->LoadSprite(hInstance, szFileName2, XCoord, YCoord, 25, 25);
Tile_02->Draw(DirectDraw::GetInstance()->GetBackBuffer(), XCoord, YCoord, 25, 25); //Draw Tile
ChangePosition(XCoord, YCoord); //Change position
break;
case END: /*TILE_03*/
Tile_03->Create(DirectDraw::GetInstance()->GetDDObject(), 25, 25, 0);
Tile_03->LoadSprite(hInstance, szFileName3, XCoord, YCoord, 25, 25);
Tile_03->Draw(DirectDraw::GetInstance()->GetBackBuffer(), XCoord, YCoord, 25, 25); //Draw Tile
ChangePosition (XCoord, YCoord); //Change position
break;
}
}
}
}
/*
This method changes the XCoord and YCoord to pass into the sprite draw method
so the tile is drawn in the correct position
*/
int TileMap::ChangePosition(int XCoord, int YCoord)
{
if (XCoord != 50) //if (XCoord != screenWidth) //Change position
{
XCoord += 25;
}
else if (XCoord == 50 && YCoord != 50) //else if (XCoord == screenWidth && YCoord != screenHeight)
{
XCoord = 0;
YCoord += 25;
}
return XCoord, YCoord
}
【问题讨论】:
-
你不能在一个
return语句中返回两个东西。return XCoord, YCoord有效,但它使用的是逗号运算符,所以它等价于return YCoord。 -
即使你可以返回多个值,你也永远不会将函数的结果分配给任何东西。
标签: c++ variables struct syntax scope