【发布时间】:2018-05-19 00:24:56
【问题描述】:
我有一个 C# 中的 Windows 窗体项目。在这个项目中,有一个 WaveOut 设备在单独的线程中播放。此播放线程需要定期调用 UI 线程方法并向其传递一些数据(一个包含正在传递给声卡的音频信息的数组)。 passAudio 方法会定期调用连接的 EventHandler。
现在,waveout 设备 (WaveOutPlayer.cs) 有一个 EventHandler:
public class WaveOutPlayer : IDisposable
{
public event EventHandler<AudioEventArgs> BufferSwapped;
...
private void passAudio(byte[] pAudiodata)
{
AudioEventArgs args = new AudioEventArgs();
args.Data = pAudiodata;
args.WaveFormat = ws.Format;
if (BufferSwapped != null)
{
BufferSwapped.Invoke(this, args);
}
}
}
并且Windows Form实例连接到这个EventHandler:
private void Start()
{
WaveStream Audio = new WaveStream("sine440hz_16bit_stereo.wav");
WaveOutPlayer wp = new WaveOutPlayer(audio, 0);
wp.BufferSize = 8192; // testing
wp.Repeat = false; // 'true' not implemented yet
wp.BufferSwapped += Wp_BufferSwapped;
}
private void Wp_BufferSwapped(object sender, AudioEventArgs e)
{
// The audio buffer data can be found in the event args.
// So analyze this Audio and manipulate some of the forms' controls
// accordingly.
this.labelForAmplitude.Text = "some value";
}
但是,这会导致异常,因为 Wp_BufferSwapped-Method 实际上属于播放线程,因此可能不会操作标签的文本。
现在: 如何在不使 Windows 窗体的代码更困难的情况下解决这个问题?这样做的原因是我想让我的学生(高中)用数组和简单的用户界面做一些很酷的事情。但此时他们对用户界面的工作只有非常基本的了解。他们对 BeginInvoke 或 MethodInvoker 之类的东西一无所知。 所以我想以 DLL 的形式给他们 WaveOutPlayer - 他们只需要处理 Windows 窗体。 这种特殊的问题有解决方案吗?
【问题讨论】:
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您可以将
this.labelForAmplitude.Text作为ref发送到Wp_BufferSwapped-Method -
@Usmanlqbal 如果只有一两个标签需要更改,那将是一个解决方案。但是,我想让学生决定要更改哪些标签或图片框。
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可以想象为事件重写
add和remove处理程序并在添加期间捕获SynchronizationContext并将每个委托和上下文保持在一起以在调度事件时使用。但是,我目前只是在弥补这一点,因此无法提供强大的实现。此外,当然,学生可能会错误地学习从事件处理程序更新 UI 是安全的,然后您必须以某种方式撤消。有时过多的牵手可能会适得其反。 -
在 WaveOutPlayer 的构造函数中捕获当前 SynchronizationContext 并在该上下文中调用事件处理程序。
标签: c# multithreading winforms invoke