【问题标题】:Strange shadow artifacts in Unity 5.1Unity 5.1 中奇怪的阴影伪影
【发布时间】:2015-06-16 09:26:20
【问题描述】:

我需要专家的帮助。 Unity 5.1里面有个奇怪的影子神器

  • 创造新光;
  • 创建一个新平面;
  • 创建一个新的投射阴影对象;
  • 改变偏差和正常偏差;
  • 关闭所有图像效果;
  • 将 GI 切换到具有更大图集大小的非定向模式。 以上都没有帮助。

你知道,有什么问题吗?我该如何解决?有什么技巧吗?

神器图解:

【问题讨论】:

  • 嗨 lebrokholic,在你的截图中人们可以看到那个大的地面阴影,你详细说明了什么没有解决这个问题。我相信,如果您还详细说明正在使用哪些灯光以及您当前使用的所有其他可能影响阴影的元素,我相信会更容易理解这个问题。 (我不熟悉统一,但人们投票认为您的问题“应该改进”)
  • 地上的影子是马投下的。此外,我只使用了一种标准的定向灯。如果我将偏差值修正为 0.08 并将正常偏差值修正为 0,与屏幕截图相比,结果看起来更好,但实际上它是一个巨大的故障黑点。此外,我禁用了除灯光、标准平面和标准立方体之外的所有游戏对象。同样的情况
  • 如果我创建一个新场景并添加一个带有标准立方体的标准平面,则工件仍然存在。似乎它与项目设置有关,但我没有在那里更改任何内容。
  • 如果我在另一个项目中创建一个新场景并模拟所描述的情况,一切看起来都很棒。也许有可能重置项目设置?这个问题仍然悬而未决。

标签: unity3d


【解决方案1】:

进入编辑->项目设置->播放器

将色彩空间从 Gamma 更改为线性

将渲染路径从延迟更改为转发(您可以稍后将其更改回来)

重启项目。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我使用过的解决方案之一是:

    • 创建一个新项目;
    • 导入所有必要的标准资产;
    • 从“Assets”文件夹中导入所有没有场景文件的文件 (光照贴图等);
    • 忽略项目设置、临时文件等(仅 “资产”文件夹)

    【讨论】:

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