【发布时间】:2013-04-03 22:22:21
【问题描述】:
** 请随时提供有关流程的反馈。可能有更好的方法来完成我正在做的事情,我只是不知道。
我有一个扩展 JPanel 的 Game 类。在paintComponent() 方法中,它根据游戏(菜单)的状态呈现不同的类。只有欢迎屏幕会显示整个窗口。即使我在 640x480 窗口上手动分配 (0, 0, 1000, 1000) 的坐标,其他的也不会填满窗口。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (state == State.WELCOME) {
welcome.render(g);
} else if (state == State.SELECTPOSITION) {
selectPosition.render(g);
} else if (state == State.SELECTSCENARIO) {
selectScenario.render(g);
...
selectScenario() 行下列出了更多具有相同逻辑的状态。
前2个的render()方法如下:
welcome.render(g)
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(0, 0, 640, 480);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Welcome", 50, 150);
}
selectPosition.render(g)
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(0, 0, 1000, 1000);
}
在 SelectPosition 屏幕期间,屏幕底部有一条大约 50px 高的红线。
如果您需要更多信息,请告诉我。我试图只分享相关的台词。
非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
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为什么不使用
setBackground(Color c);? -
感谢您的快速回复。当前的颜色只是为了帮助我确定窗口是否按预期变化。我更新了 JPanel 逻辑以使用 setBackground(Color.[color])。窗口底部的彩色条仍然存在同样的问题。
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我不知道是什么问题。 paintComponent(Graphics g) 方法中还有其他内容吗?也许你需要使用这个:initial threads。 (我真的不知道怎么用)
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paintComponent 方法中没有其他内容。我的 Game 类扩展了 JPanel 并实现了 Runnable。 run 方法每秒计算帧数并调用更新方法 30 次。更新方法正在调用重绘。