【发布时间】:2013-08-31 12:45:42
【问题描述】:
我正在使用适用于 iOS 的 OpenGL ES 2.0 和 GLKit。
我的应用只需要以 480 x 320 的分辨率运行,就像 iPhone 4 之前的显示器一样,因为它使用的是复古风格的图形。
纹理图形是根据这个分辨率和一个(0,480,0,320)的GLKit投影矩阵制作的。
这一切在 3GS 上看起来都很好,但在后来的模型上,OpenGL(可以理解)会进行某种调整大小以拉伸场景。这种调整大小会导致图形出现不希望的模糊/平滑 - 可能使用某种默认插值方案。
是否有可能影响 OpenGL 调整大小的方式?最好将其设置为直接放大像素的无插值。
【问题讨论】: