【发布时间】:2014-05-08 23:52:43
【问题描述】:
我的目标是在 GlKViewController 中绘制纹理并在顶部绘制一条彩色线。这两个部分单独工作,但是当我将两者结合到同一个绘图函数中时,我会丢失纹理 - 它们的颜色与线条相同。
在我的绘图方法中-
首先,我的纹理三角形的代码:
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
[self.effect prepareToDraw];
self.effect.texture2d0.enabled = YES;
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *) offsetof(Vertex, Position));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *) offsetof(Vertex, TexCoord));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, nLiveSquares*6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
后面是我的行的代码:
self.effect.texture2d0.enabled = NO;
glDisable(GL_BLEND);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _lineBuffer);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(LinePoint),(const GLvoid *) offsetof(LinePoint, Position));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor,4,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(LinePoint),(const GLvoid *) offsetof(LinePoint, Color));
// Set the line width
glLineWidth(50.0);
// Render the line
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 2);
使用 GLKVertexAttribColor 似乎会出现问题。一旦我将颜色属性应用到线条上,纹理也都以与线条相同的颜色着色。
编辑:部分问题似乎已使用
解决glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
在上面最后一行的 glDrawArrays 之后。
我的纹理不再与线条颜色相同,但现在它们显示为白色矩形,这并不是真正的改进。
另外,如果我注释掉“self.effect.texture2d0.enabled = YES”和“self.effect.texture2d0.enabled = NO”,那么我的纹理会正确显示,但我的线条会变黑(应该是绿色)。
编辑二:我认为我真正想要的是一种关闭纹理的方法(绘制线条),然后再次打开它们以绘制三角形。而且我认为问题在于 self.effect.texture2d0.enabled 设置了所有绘制的状态。
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es-2.0 glkit