【发布时间】:2016-11-09 05:03:11
【问题描述】:
OpenGL 对此有its description,但是DirectX 呢?
在我的猜测中,示例结果是float(0, 0, 0, 0),或者是由驱动程序导致的崩溃。无论如何,这只是我的猜测,或者如果只是我自己测试的话,也是部分情况。我要说清楚。
未初始化的纹理意味着,没有通过D3DDevice::CreateTexture2D() 传递任何数据,也没有通过map 和update resource。
如果可能,我想获取有关 DirectX 11 版本的说明。
【问题讨论】:
标签: directx directx-11