【发布时间】:2012-08-07 14:42:53
【问题描述】:
我知道 HTML5 gamedev 中最昂贵的操作之一是在画布上绘图。但是,在它外部绘制图像呢?那有多贵?当画布为 100 x 100 像素并且我尝试在 (1000, 1000) 处绘制图像时,究竟会发生什么?检查精灵坐标以确保它在画布内会提高渲染效率吗?
【问题讨论】:
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我想这是特定于实现的,但不执行这样的检查会很疯狂。
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有时间我会自己检查一下,然后我会回答问题。与此同时,也许有人已经掌握了数据……
标签: javascript html canvas