【发布时间】:2013-04-12 05:38:10
【问题描述】:
我在 vbo 1 中有交错数组作为 GL_ARRAY_BUFFER (Vertex|Normals|Textures),有一些纹理要应用于它们。
我有一个向量数组包含要应用纹理的面的开始和结束 IE。 面 50 到 3000 应用纹理 1 面 3001 到 5000 应用纹理 2
如何为每个纹理构建 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 索引数组并保持相同的 ARRAY_BUFFER?
【问题讨论】:
-
你为什么不直接调用
glDrawArrays( ? , 50, 3000);然后切换纹理然后glDrawArrays( ? , 3001, 5000);? -
我也可以映射 texcoord 和法线
-
索引缓冲区 (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER) 对您没有帮助。它只指定渲染顶点的顺序。
-
我将在单独的数组上使用 glDrawArrays 进行一些测试,因为我认为它不适用于交错数组
-
它适用于交错数组。不过,您必须正确绑定它们(使用
glVertexAttribPointer())。