【发布时间】:2013-08-10 20:34:38
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL 在 Qt 中编写关卡设计工具(相关示例参见 Valve 的 Hammer,因为我主要从事源游戏设计这个)并且目前已经编写了一些类来表示 3D 对象(顶点、边、面)。我计划实现一个 "object" 类,它将三者联系在一起,跟踪它自己的顶点等。
在阅读了http://open.gl 上的渲染多边形后,我有几个关于渲染内容的最有效方式的问题。请记住,这是一个关卡编辑器,所以我预计需要渲染大量具有任意形状和数量的顶点/面的对象。
编辑:更新为不那么广泛。
- 什么时候创建 VBO 最好? Qt OpenGL 示例在初始化视口时创建了一个 VBO,但我认为为每个视口创建关闭是低效的。
- 关于提交的答案,为几何创建一个 VBO、为网格模型创建另一个 VBO 等是否明智?如果/当 VBO 溢出时会发生什么?
【问题讨论】: