【发布时间】:2016-01-19 18:08:18
【问题描述】:
我正在尝试遵循 [this][1] 简单教程,但在到达“glDrawArrays”时出现以下错误:
openGLTest.exe 中 0x03D7598E (nvoglv32.dll) 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x00000000。
void createMesh(void) {
float* vertices = new float[18];// Amount of vertices
vertices[0] = -0.5; vertices[1] = -0.5; vertices[2] = 0.0; // Bottom left corner
vertices[3] = -0.5; vertices[4] = 0.5; vertices[5] = 0.0; // Top left corner
vertices[6] = 0.5; vertices[7] = 0.5; vertices[8] = 0.0; // Top Right corner
vertices[9] = 0.5; vertices[10] = -0.5; vertices[11] = 0.0; // Bottom right corner
vertices[12] = -0.5; vertices[13] = -0.5; vertices[14] = 0.0; // Bottom left corner
vertices[15] = 0.5; vertices[16] = 0.5; vertices[17] = 0.0; // Top Right corner
glGenVertexArrays(1, &vaoID[0]); // Create our Vertex Array Object
glBindVertexArray(vaoID[0]); // Bind our Vertex Array Object so we can use it
glGenBuffers(1, vboID); // Generate our Vertex Buffer Object
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID[0]); // Bind our Vertex Buffer Object
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 18 * sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW); // Set the size and data of our VBO and set it to STATIC_DRAW
glVertexAttribPointer((GLuint)0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); // Set up our vertex attributes pointer
glEnableVertexAttribArray(0); // Disable our Vertex Array Object
glBindVertexArray(0); // Disable our Vertex Buffer Object
delete[] vertices; // Delete our vertices from memory
glBindVertexArray(vaoID[0]); // Bind our Vertex Array Object
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // Draw our square
glBindVertexArray(0); // Unbind our Vertex Array Object
}
我不知道是什么原因造成的,因为教程是一样的!
【问题讨论】:
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我还在查看代码,但预感如果你删除
delete[] vertices;会发生什么? -
我删除了它,但仍然发生相同的访问冲突。
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好的。 OpenGL 在幕后做了一些有趣的事情,所以最好排除这样的事情。
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您可能希望发布整个代码,包括 main 方法。 initGL() 函数看起来有点可疑,但我无法确定这一点,除非我能看到它是如何从主函数中调用的。
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我尝试移动 glewInit,但无济于事。代码在上面发布,减去与 OpenGL 无关的方法。这个简单的方框图部分似乎是唯一出现的 OpenGL 问题,因为我可以毫无问题地绘制点和线。对于一些见解,这是有效的:示例视频
标签: c++ opengl visual-studio-2013 gldrawarrays