【发布时间】:2010-10-08 19:14:18
【问题描述】:
在 Panda3D 中,我有以下代码
self.manager = FilterManager(base.win, base.cam)
self.sceneTex = Texture("scene")
self.depthTex = Texture("depth")
self.quad = self.manager.renderSceneInto(colortex=self.sceneTex, depthtex = self.depthTex)
...
当我运行上述程序并启用视图缓冲区 (show-buffers #t) 时,“sceneTex”纹理看起来正确。但是,无论我将相机移动到哪里,“depthTex”总是空白(全黑)。有谁知道怎么回事?
谢谢
【问题讨论】: