【问题标题】:Change rect destination in XNA在 XNA 中更改 rect 目标
【发布时间】:2013-01-13 07:03:32
【问题描述】:

各位,我是新手,我对 XNA 矩形感到困惑

我画了一些东西并旋转它,但矩形目标仍然相同,如何更改目标矩形以便我可以使用 intersect 方法检查碰撞

【问题讨论】:

    标签: graphics xna


    【解决方案1】:

    您不能旋转矩形。

    相反,您想要做的是一个边界框。它不会为您提供像素完美碰撞,但它会为您提供快速相交检查,可以搭配更精细的碰撞检查。

    有关如何创建边界框,请参阅此问题: https://gamedev.stackexchange.com/questions/2438/how-do-i-create-bounding-boxes-with-xna-4-0

    【讨论】:

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