【发布时间】:2018-04-12 23:39:07
【问题描述】:
我正在使用Mapbox GL,并尝试获取它的快照,并将快照与另一个叠加的图像合并以进行输出。
我在屏幕外有一个HTMLCanvasElement,我首先将Map.getCanvas() 返回的画布写入它,然后在其上写入第二个(alpha 透明)画布。
问题是,虽然我在 Map 实例中清楚地看到屏幕上的元素,但结果只显示了第二个写入的图像/画布,其余的都是空白的。
所以我只导出地图的画布,我发现这是因为地图画布是空白的,尽管 console.log() 显示其中的图像数据是一大块信息。
这是我的导出函数:
onExport(annotationCanvas: HTMLCanvasElement) {
const mergeCanvas: HTMLCanvasElement = document.createElement('canvas');
const mapCanvas: HTMLCanvasElement = this.host.map.getCanvas();
const mergeCtx: CanvasRenderingContext2D = mergeCanvas.getContext('2d');
mergeCanvas.height = annotationCanvas.height;
mergeCanvas.width = annotationCanvas.width;
mergeCtx.drawImage(mapCanvas, 0, 0);
mergeCtx.drawImage(annotationCanvas, 0, 0);
const mergedDataURL = mergeCanvas.toDataURL();
const mapDataURL = mapCanvas.toDataURL();
const annotationDataURL = annotationCanvas.toDataURL();
console.log(mapDataURL); // Lots of data
download(mapDataURL, 'map-data-only.png'); // Blank image @ 1920x1080
download(mergedDataURL, 'annotation.png'); // Only shows annotation (the second layer/canvas) data
}
这是一个错误,还是我遗漏了什么?
更新:我有点明白这是怎么回事,并且有可能的选择。
在偶然发现Mapbox feature request 时,我了解到如果您实例化您的Map 并将preserveDrawingBuffer 选项设置为false(默认值),您将无法获得具有可用图像数据的画布。但是将此选项设置为true 会降低性能。但是在 Map 实例化后,您无法更改此设置...
我希望地图尽可能发挥最佳性能!!!
所以,在this answer我偶然发现了一个关于three.js的问题,我了解到如果我在渲染后立即截取屏幕截图,我将获得我需要的画布/数据。
我尝试在捕获画布之前调用this.host.map['_rerender'](),但它仍然返回空白。
然后在源代码中搜索,我发现了一个名为_requestRenderFrame 的函数,看起来它可能是我需要的,因为我可以要求 Map 在下一个渲染周期后立即运行一个函数。但当我发现,出于某种原因,该函数是omitted in the compiled code, whilst present in the source,显然是因为它只在主版本中,而不是版本的一部分。
所以我还没有一个令人满意的解决方案,所以请让我知道任何见解。
【问题讨论】:
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你在 Mapbox GL JS
master中尝试过_requestRenderFrame吗? -
我还没试过。
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您有解决方案了吗?我遇到了同样的问题。
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我不记得结果了。我将从 Andew Harvey 的回答开始。如果可行,请在此处发布作为解决方案。
标签: javascript canvas html5-canvas mapbox mapbox-gl-js