【发布时间】:2011-06-04 05:17:10
【问题描述】:
我在一台旧笔记本电脑上安装了 linux (Debian),并一直在用它编写一个 OpenGL 应用程序。在屏幕的一小部分上绘制纹理时,帧速率大约为 80fps。当我在屏幕越来越大的部分绘制纹理时,帧率急剧下降。全屏纹理将 fps 降至 12。
我知道硬件能够以更快的速度进行渲染。即使 openGL 在软件模式下运行.. 仍然看起来很慢。
关于如何诊断的任何想法?
我尝试过的事情:
glxinfo 让我知道笔记本电脑能够进行硬件加速 opengl 渲染。虽然我不确定它没有在软件中运行,但我相当确定笔记本电脑已设置为在硬件 opengl 中运行。
我放弃了深度缓冲区,只请求笔记本电脑支持的分辨率的 24 位屏幕缓冲区。 (仍然有后备缓冲区)。
从 GL_TEXTURE_MIN_FILTER、GL_LINEAR 切换到 GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST 给我买回了一些帧,但它以略高于 20fps 的速度徘徊,这仍然太慢了。
我已从 glShadeModel(GL_SMOOTH) 切换到 glShadeModel(GL_FLAT)。我没有加速。
我尝试将纹理渲染为顶点指针和 glBegin(GL_QUADS) 调用。
【问题讨论】:
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纹理有多大?你在纹素和像素之间绘制 1:1 吗?您不会在每一帧上重新上传纹理数据,对吧?您的纹理颜色格式是否与上下文的像素格式兼容?全屏
glxgears在您的硬件上提供多少 FPS?您是否在某些实际上更快的硬件上尝试过 32 位屏幕缓冲区? -
纹理为 512x512(我也尝试过 256x256),并且它的屏幕分辨率为 800x600。 glxgears 在笔记本电脑上以大约 203 fps 的速度运行。让我为您提供有关其他问题的更多信息,但我相当确定我不是每帧都上传纹理数据(我只每帧调用绑定函数),并且纹理和上下文都是带有无符号字节的 GL_RGBA。
标签: linux performance opengl debian blit