【发布时间】:2019-03-09 07:01:21
【问题描述】:
我希望制作一个可编写脚本的对象,其中包含一组可序列化的可编写脚本对象。这将允许我在 Unity 检查器中添加来自其他可编写脚本对象的引用。
[System.Serializable]
public abstract class BehaviourSO : ScriptableObject {
public string Name = "New Behaviour";
public BehaviourSO[] TransitionalBehaviour = new BehaviourSO[1];
public abstract BehaviourAI Initialize();
}
这可能吗?如果不是,那将是一个不错的选择。
The inspector view of the scriptable object want the array to be in.
此图中的可脚本化对象继承自 BehaviourSO 类。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d serialization