【发布时间】:2019-11-17 19:10:07
【问题描述】:
我正在保存每个更新函数的模拟状态。这只是一个整数列表,表示我得到的人口数量。每次更新我都会将当前人口数量添加到列表中,如果数量为 0,我将停止执行并将列表保存在文件中。一切都很好,但我在保存状态下得到的是这样的:
˘ ˘
是否可以“正常”保存它,例如:5,6,7,10,12,3,0?我知道如何在加载程序期间对其进行解码,但事实并非如此。我想正常读取txt文件来提取它,这样我就可以从中制作一个情节。
这是一个保存代码:
public static void saveData (List<int> data){
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
string path = Application.persistentDataPath + "/dane.txt";
FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Create);
DataToSave datatosave = new DataToSave(data);
formatter.Serialize(stream, datatosave);
stream.Close();
}
}
这是我之前使用的DataToSave:
public class DataToSave {
List<int> data;
public DataToSave (List<int> list){
data = list;
}
}
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d serialization save