【发布时间】:2015-07-24 08:07:23
【问题描述】:
假设我有两个类,它们都具有与树结构相关的属性:它们具有相同类型的父节点和子节点。
public class FooNode
{
FooNode ParentNode { get; set; }
ICollection<FooNode> ChildNodes { get; set; }
/* ... */
}
public class BarNode
{
BarNode ParentNode { get; set; }
ICollection<BarNode> ChildNodes { get; set; }
/* ... */
}
我想设计一个界面来描述结构。我想出了这个:
public interface ITreeNode
{
ITreeValue ParentNode { get; set; }
ICollection<ITreeValue> ChildNodes { get; set; }
}
但是要实现接口,ParentNode 和ChildNodes 必须引用ITreeNode 类型而不是实现。因此我不能:
public class FooNode : ITreeNode
{
FooNode ParentNode { get; set; }
ICollection<FooNode> ChildNodes { get; set; }
/* ... */
}
界面强迫我这样做:
public class FooNode : ITreeNode
{
ITreeNode ParentNode { get; set; }
ICollection<ITreeNode> ChildNodes { get; set; }
/* ... */
}
这是我不想要的,因为我失去了父节点和子节点与节点具有相同类型的合同。
我应该如何解决这个问题?如何设计和实现通用树节点的接口?
【问题讨论】: