【发布时间】:2021-03-30 04:20:04
【问题描述】:
概述:我正在制作一个 2D 塔防游戏,使用 Tilemaps 作为环境,精灵作为塔和敌人。鼠标需要
问题:我想根据鼠标悬停或点击的图块或精灵触发不同的事件/方法。
示例 - 将鼠标悬停在可构建图块上会显示突出显示的图块,但当鼠标悬停在“死”的不可构建图块上时,突出显示会消失。
经过 10 多个小时的研究,我想我需要使用 Raycasts、2D Colliders 和 Layers 来检测鼠标何时悬停或点击瓷砖/对象,但我不知道如何触发不同的事件/方法取决于鼠标正在与哪个特定层或标签进行交互。
问题:如何通过鼠标悬停/单击来检测和访问图块或游戏对象?有没有办法根据我分配给我想在悬停/点击时检测到的东西的标签/图层触发不同的方法?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d 2d raycasting tile