【发布时间】:2021-12-16 05:40:54
【问题描述】:
我正在尝试使用统一遥控器在我的手机中使用接近传感器。 我试着关注这个Documentation
输入系统工作正常。我已经安装了所有东西,我已经导入了所有样本,统一遥控器也在工作,我已经使用传感器测试应用程序在我的 android 设备上测试了传感器。
/我想要做的就是触发这个脚本并测试它是否正常工作。我无法将它附加到游戏对象,因为它不是从 MonoBehaviour 派生的。/
编辑:我已将脚本更改为 MonoBehaviour.before,它源自传感器
这是我的新传感器脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;
public class Prox : MonoBehaviour
{
public ProximitySensor proximity;
private void Start()
{
if (ProximitySensor.current != null)
{
var _ProximitySensor = ProximitySensor.current;
InputSystem.EnableDevice(_ProximitySensor);
Debug.Log("proximity sensor is working");
}
Debug.Log("proximity error");
}
void Update()
{
if (proximity != null)
{
// InputSystem.EnableDevice(proximity);
var _ProximitySensor = ProximitySensor.current;
Debug.Log(_ProximitySensor);
var _dist = _ProximitySensor.distance;
Debug.Log(_dist);
}
else
{
Debug.Log("null");
}
}
}
控制台的输出总是返回“接近错误” 这意味着我从 ProximitySensor.current 得到空值。 我想要做的是在触发接近传感器时移动游戏对象(用户将手机放在耳边)。
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
-
请使用正确的标签!请注意,
unityscript是或更好的是曾经是一种 JavaScript 风格,类似于早期 Unity 版本中使用的自定义语言,并且现在已经不推荐使用了!你的代码显然是c#... -
谢谢你的澄清,我不知道
标签: c# android unity3d sensors proximitysensor