【发布时间】:2011-06-22 05:27:38
【问题描述】:
我应该如何最好地转换
的元素List<string> icons
到:
List<Texture> icons
我正在从 XML 文件中提取文件名(因此是初始字符串格式),但我想将文件名转换为纹理格式,因为它们是在运行时动态形成的,因此我无法从检查器加载。
【问题讨论】:
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Texture类的定义是什么? This? -
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Texture.html - 据我所知 - 我绘制的纹理类的唯一数据是名称和/或路径;因为这是 Unity 检查器要求您加载的唯一变量,并且它自然是普通列表中唯一的数据
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