【发布时间】:2020-01-20 07:59:31
【问题描述】:
我得到了以下文化列表,我想用它们各自的语言获取日期名称
CultureInfo[] newCultures = {new CultureInfo("de-DE"),
new CultureInfo("en-US"),
new CultureInfo("en-GB"),
new CultureInfo("es-ES"),
new CultureInfo("fr-FR"),
new CultureInfo("nl-NL")};
我遍历他们所有的DateTimeFormat.DayNames 并将它们打印出来
foreach (CultureInfo culture in newCultures)
{
foreach (string day in culture.DateTimeFormat.DayNames)
{
Debug.Log(culture.Name + ": " + day);
}
Debug.Log("----------------");
}
当在带有 Unity 2019.1.8f1、Mono .NET 4.x 运行时等效的 Windows 10 上的编辑器中运行此程序时,使用 IL2CPP 脚本后端,它会按预期执行并打印来自 sun -> sat(包括)的所有日期名称控制台。
不过,当我为 Android 构建时,事情开始变得一团糟。
在 Android 上运行完全相同的代码(在 Android 7.0 和 Android 9.0 上测试)时,结果会有所不同。
不仅仅是打印天数 sun -> sat(包括),它对每种语言都有第 8 个条目。那是空的。
en-GB: Sunday
en-GB: Monday
en-GB: Tuesday
en-GB: Wednesday
en-GB: Thursday
en-GB: Friday
en-GB: Saturday
en-GB: <blank>
我用一堆语言(de-DE、en-US、en-EN、es-ES、fr-FR、nl-NL)尝试了这个,它们都产生了第 8 个空天。
然而,它并不止于此。当我转而通过CultureInfo.CurrentCulture 循环时,八天不存在。
foreach (string day in CultureInfo.CurrentCulture.DateTimeFormat.DayNames)
{
Debug.Log(CultureInfo.CurrentCulture.Name + ": " + day);
}
//Results
//en-GB: Sunday
//en-GB: Monday
//en-GB: Tuesday
//en-GB: Wednesday
//en-GB: Thursday
//en-GB: Friday
//en-GB: Saturday
除了使用new CultureInfo 之外,我还尝试使用CultureInfo.CreateSpecificCulture,但这产生了相同的结果,即多出第8 天。
CultureInfo[] createCultures = {CultureInfo.CreateSpecificCulture("de-DE"),
CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US"),
CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-GB"),
CultureInfo.CreateSpecificCulture("es-ES"),
CultureInfo.CreateSpecificCulture("fr-FR"),
CultureInfo.CreateSpecificCulture("nl-NL")};
foreach (CultureInfo culture in createCultures)
{
foreach (string day in culture.DateTimeFormat.DayNames)
{
Debug.Log(culture.Name + ": " + day);
}
Debug.Log("----------------");
}
这是预期的行为吗?如果是这样,为什么这是第 8 天?有没有办法不包括那一天而不必事后将其删除?
似乎是Unity结合Android才出现的问题(或者是Mono Unity使用的具体版本,但是我无法确定他们到底用的是哪个版本,认为是修改版)。
我在 Visual Studio 中构建了一个新的空 Xamarin for Android 应用程序,它没有问题 (mono version: --version Mono JIT compiler version 5.18.0 (Visual Studio built mono))
MainActivity.cs:
[Activity(Label = "@string/app_name", Theme = "@style/AppTheme", MainLauncher = true)]
public class MainActivity : AppCompatActivity
{
CultureInfo[] newCultures = {new CultureInfo("de-DE"),
new CultureInfo("en-US"),
new CultureInfo("en-GB"),
new CultureInfo("es-ES"),
new CultureInfo("fr-FR"),
new CultureInfo("nl-NL")};
List<string> results = new List<string>();
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.activity_main);
TextView text;
text = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1);
foreach (CultureInfo culture in newCultures)
{
foreach (string day in culture.DateTimeFormat.DayNames)
{
results.Add(culture.Name + ": " + day + "\n");
text.Text += culture.Name + ": " + day + "\n";
}
text.Text += "--------\n";
}
//text.Text = results.;
}
}
Activity_main.axml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:text="Text"
android:textSize="5sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:minWidth="25px"
android:minHeight="25px"
android:id="@+id/textView1" />
</LinearLayout>
【问题讨论】:
-
您的项目数组中有什么?
-
在您进行编辑更改之后。
-
代码在我的 Net 4.0 上运行。帖子中缺少变量“item”,然后您将其更改为文化。
-
我明白了,我的借口。我现在已经解决了这个问题。那是在Android版本上吗?因为我在 Windows 上没有遇到过这个问题。我使用单声道
--version Mono JIT compiler version 5.18.0 (Visual Studio built mono)创建了一个新的 Xamarin Android 应用程序,它似乎没有添加空条目。所以这似乎是一个 Unity 结合 Android 的具体问题
标签: c# android unity3d mono cultureinfo