【发布时间】:2021-06-08 18:48:24
【问题描述】:
我有一个网格渲染器和一个脚本,分配给一个带有孔的旋转球体。球体在层次结构中没有特定或特殊的位置,它就在相机旁边。脚本部分如下所示:
void OnBecameInvisible() {
Destroy(gameObject);
}
问题是,当我用我的球通过球体时,即使球体仍然有一半可见,它也会被删除。我在场景中没有其他摄像头,我使用的那个被标记为主摄像头。
【问题讨论】:
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欢迎来到堆栈溢出。关于调试的问题需要包含足够的步骤来重现观察到的行为。对于统一性问题,这意味着有关场景、层次结构和必要组件的足够信息。请参阅minimal reproducible example 和How to Ask 了解更多信息
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@Ruzhim 我不知道我应该包括哪些额外信息,因为我说了我能说的所有内容并且我认为很重要。
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网格渲染器和脚本在同一个对象上吗?
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@BenPeterson 当然,是的
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@Ruzhim 不,我使用的是免费版。
标签: c# unity3d camera visible destroy