【问题标题】:Unity GameObject not found [closed]未找到 Unity GameObject [关闭]
【发布时间】:2021-06-06 00:49:54
【问题描述】:

大家好,这是我第一次尝试在 Unity 中制作简单的游戏,但我卡在了移动脚本中,

我已经为我的播放器编写了脚本,称为“播放器”脚本,所以现在我正在尝试为我的控制器制作一个脚本,它是一个触摸屏板,例如向左、向右和跳跃,我正在关注 youtube 教程,

即使我的脚本和教程脚本相同,但我的有错误,它说我的 GameObject 没有找到或丢失...这是我的 pad 脚本

    public class TouchPad : 
    MonoBehaviour {

    public GameObject player;

    public void OnMouseDown()
    {
     if (gameObject.name == 
    "Left")
     {
     }
     else if (gameObject.name == 
    "Right")
     {
     }
     else if (gameObject.name == 
    "Jump")
     {
     }
     }
     public void OnMouseUp()
     {
     if (gameObject.name == "Left")
     {
     }
     else if (gameObject.name == 
    "Right")
     {
     }
     else if (gameObject.name == 
    "Jump")
     {
     }
     }
     public void OnMouseDrag()
     {
     if (gameObject.name == 
    "Left")
     {
         
    player.GetComponent<player>. 
    ().Left(); <<<<<<< The 
    <player> got "Could not be 
    Found"
     }
     else if (gameObject.name == 
    "Right")
     {
     }
     else if (gameObject.name == 
   "Jump")
     {
     }
    }
    }

【问题讨论】:

  • 不是您当前的问题,但if (gameObject.name == "Lef") 看起来像是一个错字。你的播放器类是player 还是Player?您是否将播放器对象拖到检查器中的播放器插槽中?
  • 哦,不,对不起,它不是我的脚本中的错字,只是在这里,问题是 GetComponent,,,你的意思是我需要将 player.script 拖到。 ..在哪里?
  • 它在哪一行准确地告诉你游戏对象丢失了?是这个脚本所在的那个吗?
  • "公共游戏对象播放器;"出错或丢失,是的,在那些脚本中
  • player.GetComponent&lt;player&gt;.().Left(); 无法编译。请编辑问题以包含minimal reproducible example

标签: c# unity3d gameobject


【解决方案1】:

这是一个固定的代码。希望能帮助到你。另外,我用一个开关替换了你的 Else If,因为它比 Else if 性能更高。

您的问题是您的代码中有一个 (.) 在 player>.() 之后。应该是的

GetComponent<player>().Left();

但是,我决定修复您的整个代码,因为虽然它确实有效,但对性能不利。

另外,您不需要获取玩家所在的 GameObject。除非你真的需要。

public class TouchPad : MonoBehaviour 
{
    public GameObject Player; //We need to reference this in the unity inspector.
  
    private player PlayerScript;
    
    private void Awake()
    {
        if(Player != null)
        {
            PlayerScript = Player.GetComponent<player>(); //We get player from here.
        }
    }
    
    public void OnMouseDown()
    {
        switch(gameObject.name) //Switches are faster than Else if. So use them whenever possible.
        {
            case "Left": //Code here.
            break;
            
            case "Right": //Code here.
            break;
            
            case "Jump": //Code here.
            break;
            
        }
        
    }
    
    public void OnMouseUp()
    {
        switch(gameObject.name)
        {
            case "Left": //Code here.
            break;
            
            case "Right": //Code here.
            break;
            
            case "Jump": //Code here.
            break;
            
        }
    }
     
    public void OnMouseDrag()
    {
        switch(gameObject.name)
        {
            case "Left": PlayerScript.Left();
            break;
            
            case "Right": //Code here.
            break;
            
            case "Jump": //Code here.
            break;
            
        }
   }
}

【讨论】:

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