【发布时间】:2021-08-17 21:10:09
【问题描述】:
我想在用户断开连接时阻止光子破坏用户实例化的游戏对象,以便在重新连接时它们仍然存在。
【问题讨论】:
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标签: c# unity3d game-engine photon disconnect
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