【问题标题】:Photon user objects destroyed on disconnect断开连接时销毁的光子用户对象
【发布时间】:2021-08-17 21:10:09
【问题描述】:

我想在用户断开连接时阻止光子破坏用户实例化的游戏对象,以便在重新连接时它们仍然存在。

【问题讨论】:

  • 欢迎来到 StackOverflow。请提供更多详细信息,以便社区可以帮助您并回答您的问题。请查找有关提出好问题的文章。

标签: c# unity3d game-engine photon disconnect


【解决方案1】:

您应该尝试使用以下方法实例化您的游戏对象:

PhotonNetwork.InstantiateSceneObject()

这样他们就不会被摧毁。 你可以阅读更多关于光子实例化here

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2016-07-08
    • 2010-12-27
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2010-11-01
    • 2014-11-24
    • 1970-01-01
    • 2014-01-07
    相关资源
    最近更新 更多