【发布时间】:2017-08-12 16:13:03
【问题描述】:
我在 Unity 中使用应用程序 Tiled 制作了一个简单的 2D 游戏,用于 tilemap,但是当我运行它时,屏幕会时不时地跳跃,就像它的 fps 快速下降一样。
我不确定什么会影响游戏的性能,因为它没有执行任何要求很高的任务。我唯一的猜测是它可能是我正在使用的大地图,但我觉得这不是问题,因为当地图不大时游戏仍然生涩。此外,我尝试将地图缩放到更大的尺寸,但它并没有使性能变得比以前更差。
有谁知道这里的性能问题可能是什么原因造成的?谢谢。
【问题讨论】:
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更好地解释“跳跃”。
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我认为我曾经看过的教程涵盖了这一点。它与渲染地图的分辨率与地图的实际分辨率有关。有一个选项需要在某处切换。但是请查看统一的平铺地图,好的地图肯定会涵盖这一点!
标签: c# render unity5 unityscript