【发布时间】:2021-04-04 17:12:13
【问题描述】:
我相信这里有很棒的人可以解决这个问题
我有一个在我的第一个脚本中制作的游戏对象列表;
public List<GameObject> _recordinglist = new List<GameObject>();
然后一个按钮创建一个克隆并添加到_recordinglist
recordedObject = Instantiate(mynewPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
// adding to created list
_recordinglist.Add(recordedObject);
现在在第二个脚本中
我有一个工作脚本
将游戏对象更改为其他游戏对象。例如。通过单击不同的按钮将 Kick 变成 Clap,我将在 Inspector 中更改游戏对象
然而
努力去做
游戏对象 = 列表[0];
即使初始化也会报错
我也不确定如何使用按钮单击/循环列表?
非常感谢为相对初学者的编码人员提供一些明确的指导。
我已经在 Unity 论坛上问过了,但它导致了混乱。我也直接发邮件了,答案不够详细。我也检查过,并没有看到我需要什么。
换句话说,
我正在努力
Recording1 = Recording2 或 3、4、5、6,然后在我选择时从 1 开始。
而不仅仅是录制 = 录制 2
【问题讨论】:
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感谢这部分!我也忘了说我一直收到这个错误。即使使用您的代码。我什至尝试过,它仍然给出错误“无法将类型'NatSuite.Examples.HotMic'隐式转换为'UnityEngine.GameObject'”。我是否需要在第二个脚本中复制脚本才能工作? ——
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完全不清楚你在那里做什么......
NatSuite.Examples.HotMic是什么? .. 你可能忘记在某处获取.gameObject了吗? -
@derHugo 抱歉,NatSuite 脚本来自统一插件脚本。我基本上是用它来录制的,而这个列表是我添加的,用于使用新音频创建 GameObjects。第二个脚本适用于
code _drawObjectPrefab = GameObject.FindGameObjectsWithTag("RecordedCube")[0];,但调用列表。给出了那个错误。该列表已经是第一个脚本(HotMic 脚本)中的游戏对象code public List<GameObject> _recordinglist = new List<GameObject>(); -
code public void SetRecPrefabType(GameObject[] _recordinglist) { _drawObjectPrefab = _recordinglist[0]; }是迄今为止我得到的最接近的,没有错误,但是一旦使用 GameObject[] 而不是 Gameobject,Onclick 按钮就会停止显示该功能
标签: c# list unity3d gameobject