观众应该是有
一点编程经验,
真的可以向没有太多编程经验的人解释函数式编程吗?
或只有
面向对象的体验。
也许最好的例子是将已知的设计模式转换成它们的等效功能。让我们以将整数列表转换为字符串列表的规范示例为例:
using System;
namespace Juliet
{
interface IConvertor<T, U>
{
U Convert(T value);
}
class Program
{
static U[] Convert<T, U>(T[] input, IConvertor<T, U> convertor)
{
U[] res = new U[input.Length];
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
res[i] = convertor.Convert(input[i]);
}
return res;
}
class SquareInt : IConvertor<int, string>
{
public string Convert(int i)
{
return (i * i).ToString();
}
}
class ScaleInt : IConvertor<int, string>
{
readonly int Scale;
public ScaleInt(int scale)
{
this.Scale = scale;
}
public string Convert(int i)
{
return (i * Scale).ToString();
}
}
static void Main(string[] args)
{
int[] nums = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
string[] squared = Convert<int, string>(nums, new SquareInt());
string[] tripled = Convert<int, string>(nums, new ScaleInt(3));
}
}
}
它简单、易读、面向对象,甚至是通用的,所以它适用于任意类型,那么有什么问题呢?首先,它很臃肿:我有一个接口定义和两个接口实现。如果我需要另一个转换怎么办?好吧,我需要另一个接口实现——它很快就会失控。
仔细想想,IConvertor<T, U> 类只是一个名为Convert 的函数的包装器——该类的存在实际上是为了帮助我们将Convert 传递给其他函数。如果你能理解这么多,那么你已经理解了函数作为一等值背后的基本原理——函数式编程就是将函数传递给其他函数,就像传递一个人、一个 int 或一个字符串一样。
人们通常更喜欢函数式编程,因为它可以帮助他们避免单一方法的接口和实现。我们不传递类,而是通过名称或匿名传递函数:
using System;
namespace Juliet
{
class Program
{
static U[] Convert<T, U>(T[] input, Func<T, U> convertor)
{
U[] res = new U[input.Length];
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
res[i] = convertor(input[i]);
}
return res;
}
static string SquareInt(int i)
{
return (i * i).ToString();
}
static void Main(string[] args)
{
int[] nums = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
string[] squared = Convert<int, string>(nums, SquareInt); // pass function by name
string[] tripled = Convert<int, string>(nums, i => (i * 3).ToString()); // or pass anonymously
}
}
}
好的,所以现在我们用更少的代码行拥有完全相同的程序,它的可读性和它的作用非常明显。
现在有人可能会说“这是一个巧妙的技巧,但我什么时候可以使用它”——在很多情况下,您都希望像这样传递函数。它为您提供了更多以新颖的方式抽象程序控制流的能力。改编自here 所示的示例,考虑一个处理文件的类:
class FileFunctions
{
internal void SaveFile()
{
SaveFileDialog fileDialog = new SaveFileDialog();
fileDialog.Filter = "Text files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*";
if (fileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
File.AppendAllText(fileDialog.FileName, MyDocument.Data);
}
}
internal void WriteFile()
{
OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog();
fileDialog.Filter = "Text files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*";
if (fileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
MyDocument.Data = File.ReadAllText(fileDialog.FileName);
}
}
}
哎呀。代码是重复的,但它在不同的类上执行操作并调用不同的方法。您将如何抽象出 OO 世界中的重复代码?在函数式编程中,这是微不足道的:
class FileFunctions
{
internal void ShowDialogThen(FileDialog dialog, Action<FileDialog> f)
{
dialog.Filter = "Text files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*";
if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
f(dialog);
}
}
internal void SaveFile()
{
ShowDialogThen(
new SaveFileDialog(),
dialog => File.AppendAllText(dialog.FileName, MyDocument.Data));
}
internal void WriteFile()
{
ShowDialogThen(
new OpenFileDialog(),
dialog => { MyDocument.Data = File.ReadAllText(dialog.FileName); });
}
}
太棒了。