【发布时间】:2018-07-08 00:52:54
【问题描述】:
我做了一些研究,现在有点挣扎。 我想使用 Firebase 数据库函数在 Unity 上的编辑器脚本中写入数据。
我设法在运行时很容易地在数据库中读/写(在线文档很棒!),但是当我尝试在编辑时进行时,它不起作用。
我有一个非常明确的错误:“请注意,DontDestroyOnLoad 只能在播放模式下使用,因此不能成为编辑器脚本的一部分。”
考虑到这个错误,这里似乎无法使用 Firebase 函数。但是有人设法使用它吗?
我现在能想到的唯一解决方案是编写一个 python 脚本并从统一编辑器启动它,但是在工业项目中处理大量语言并不是很容易(除非你别无选择)。
感谢阅读,对所有语法错误深表歉意! 路易斯
【问题讨论】:
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我不能说 100%,但我怀疑它甚至可能 - 我使用过的大多数插件在运行时初始化,并且需要在发送任何请求之前进行初始化。在编辑器模式下编写脚本的问题在于,大多数脚本依赖于 couroutines 和特殊的 MonoBehavior 方法,如 Update、Start 等,它们在编辑器模式下的工作方式不同(如 Update)或根本不工作。如果可能的话,它很可能需要很多肮脏的黑客和解决方法。我建议使用 python 脚本。
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感谢您的回答,这也是我的想法,但我希望有人有一个超级技巧!我决定使用 java 脚本,但它与 python 脚本几乎相同!
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就像我说的那样,即使有人对此有技巧,从长远来看,它也可能非常肮脏且无法维护。制作一个单独的脚本是一个不错的选择,不要害怕使用正确的工具来完成这项工作,仅仅因为你在这方面的经验较少:)
标签: c# firebase unity3d firebase-realtime-database