【发布时间】:2014-01-16 04:38:37
【问题描述】:
我正在尝试在 OS X Mountain Lion 上的 Unity (4.3.2) 中使用来自 Mono 的 System.Drawing。我有以下简单的 C# 脚本来验证它是否有效:
using UnityEngine;
using System.Drawing;
public class DrawingTest : MonoBehaviour {
void Start () {
Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Red, 4), 0, 0, 128, 128);
bitmap.Save("/Users/username/drawing.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
}
}
我已将 System.Drawing.dll 复制到项目中的 Assets/Plugins 文件夹中。我还将 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/libgdiplus.dylib 复制到 Assets/Plugins。这使得 Monodevelop 中的一切构建(CMD-B)都很好。但是,当我尝试在 Unity 编辑器中运行项目时,我收到以下错误消息:
DllNotFoundException: libgdiplus.dylib
System.Drawing.GDIPlus..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Drawing.GDIPlus
System.Drawing.Bitmap..ctor (Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Bitmap:.ctor (int,int,System.Drawing.Imaging.PixelFormat)
DrawingTest.Start () (at Assets/DrawingTest.cs:9)
我还添加了以下行:
<dllmap dll="gdiplus.dll" target="libgdiplus.dylib" os="osx"/>
到 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/etc/mono/config 尝试强制 Unity 找出要加载的 DLL。我还将项目的播放器设置设置为使用“.NET 2.0”Api 兼容级别(而不是子集)。如果我构建项目并运行独立的可执行文件,问题也仍然存在。
如果我尝试使用 Mono.Cairo(自然而然地使用不同的 dll),也会出现同样的问题。所以我的问题是,如何在 Mac 上的 Unity 中使用 System.Drawing 或任何默认未启用的程序集?我还希望最终将应用程序部署给最终用户,因此如果独立构建需要不同的 hack,他们将不胜感激。
【问题讨论】:
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你想做什么?我真的不明白你为什么要在你的统一应用程序中使用那个库。也许如果您提供更多关于您的目标的背景知识,它会帮助其他人给您一个答案。
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@alex 我想在内存中渲染一些矢量图形(填充凸多边形和贝塞尔曲线)以生成纹理。我宁愿使用 Cairo,但我认为让 System.Drawing 工作更容易。但是,他们似乎都有同样的问题。
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你找到解决办法了吗?
标签: c# .net macos mono unity3d