【发布时间】:2018-10-22 20:34:41
【问题描述】:
我正在开发一个管理游戏,每个用户在保存文件中都有一些特定的角色。我在面板中实例化这些字符,我希望用户选择其中一张卡片并将其拖动到某个特定点。我可以为已经在场景中的对象制作一个拖动脚本。但是,如果对象是在运行时生成的,如何实现同样的效果呢? 我只需要一些想法如何去做。 这是我当前拖动 UI 对象的代码。
public void OnDrag(){
btn.transform.position = Input.mousePosition;
}
public void EndDrag(){
if (btn.transform.position.x -500 <50 || btn.transform.position.x -500 > -50) {
//btn.transform.position = new Vector3 (-10, 10);
rt.anchoredPosition = new Vector3 (500, 100, 0);
}
else{
rt.anchoredPosition = new Vector3 (-10, -10, 0);
}
}
【问题讨论】:
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那么,您在项目中编写了哪些类或对象?特点 ?人物卡?一个角色可以拥有多个角色卡还是 1:1 ?卡片包含在哪里?
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卡片正在实例化为图像。我已经可以实例化卡片并将它们放在面板中。一切正常,我只需要知道如何为在运行时实例化的对象编写可拖动脚本。
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@ghayoor 您可以创建对象的预制件并将拖动脚本附加到此预制件。当你实例化你的对象时,它已经有了你的脚本
标签: unity3d unity3d-2dtools unity-ui