【发布时间】:2018-05-16 20:15:09
【问题描述】:
我正在使用 Unity 制作手机游戏。当您在游戏中获胜或死亡时,您会看到此屏幕,我们开发的大多数游戏的分辨率设置为 18:9 纵横比,并且始终正确缩放到 16:9。
然而,就在最近切换到 16:9 时,按钮像这样被压扁了。画布缩放设置为与宽度/高度匹配,并在 2160x1080 时设置为 0.5。我们如何解决这个问题。
提前致谢,
罗恩·范德杜姆。
【问题讨论】:
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您的按钮
RectTransfrom的锚点未正确设置。 -
据我所知,它们已正确设置到按钮的每个角落。
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如果三角形楔形不是都在同一个位置(即您所说的按钮的每个角),那么这意味着对象将与其正在缩放的父对象成比例地缩放。这可能不是你想要的。
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我将所有锚点放在中间的一个位置,现在它们可以工作了。不过我还有一个问题:为什么主游戏 ui 中的文本元素和精灵可以正确缩放为什么面板中的所有元素都这样缩放?
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文本的缩放方式与其他对象不同。它永远不会被压扁。
标签: user-interface unity3d unity3d-2dtools