【发布时间】:2023-03-13 02:32:01
【问题描述】:
我正在从事一个投影映射项目,并且正在使用 Unity 3D 进行原型制作。我有一个类似立方体的物体,里面有 3D 地形和人物。
为了重新创建 3D 透视图并感觉我正在使用两台投影仪,它们将投影在与 Unity 对象完全相同的真实世界对象中。为此,我需要从 Unity 中的形状中提取 2D 视图。
有没有简单的方法来实现这个?
【问题讨论】:
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您是否正在寻找 Unity 中的 RenderTexture 功能?教程很多,而且很简单。希望有帮助!
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谢谢,我去看看。上面的图像是我想要的。投影到一个真实的现实世界对象上。我将看看如何从每一侧获取纹理视图。
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Leon,实际上很不清楚你要问什么具体。什么是“现实世界对象”?您所描述的只是 3D 对象上的纹理,对吗?您可以将纹理设置为任何您想要的。拍摄一棵树的照片,然后显然将其用作 3D 引擎中树形的纹理,这是完全正常的。也许您应该更清楚、更具体地解释您要做什么!
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小胖。我想统一设计一个物体,比如一个立方体,里面有森林——一个 3d 场景。在现实世界中,我想制作物理统一对象。我希望外部物理领域对象看起来像里面有森林的统一对象。我不确定如何用投影仪重现这种效果是真实的。如果我在真实世界中投影这些二维图像,我会考虑统一虚拟化。
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恐怕您的问题与计算机编程或本网站无关。您在询问 3D 全息显示器的最新技术,您可以轻松地在谷歌上搜索。例如,lookingglassfactory.com